return { ['rankColorList'] = { [1] = { ['text'] = { [1] = 0.96078431372549, [2] = 0.88235294117647, [3] = 0.74509803921569 }, ['cell'] = { [1] = 0.96078431372549, [2] = 0.88235294117647, [3] = 0.74509803921569 } }, [2] = { ['text'] = { [1] = 0.69019607843137, [2] = 1, [3] = 0.31372549019608 }, ['cell'] = { [1] = 0.098039215686275, [2] = 0.3921568627451, [3] = 0 } }, [3] = { ['text'] = { [1] = 0.31372549019608, [2] = 0.69019607843137, [3] = 1 }, ['cell'] = { [1] = 0, [2] = 0.25098039215686, [3] = 0.50196078431373 } }, [4] = { ['text'] = { [1] = 0.7843137254902, [2] = 0.50196078431373, [3] = 1 }, ['cell'] = { [1] = 0.86274509803922, [2] = 0.23529411764706, [3] = 0.31372549019608 } }, [5] = { ['text'] = { [1] = 1, [2] = 0.72549019607843, [3] = 0.19607843137255 }, ['cell'] = { [1] = 1, [2] = 0.72549019607843, [3] = 0.19607843137255 } } }, ['gatherWoodMinutes'] = 5, ['speedCityLimit'] = { [1] = 12, [2] = 20 }, ['newGameAddItems'] = { ['inventory'] = { [1] = { [1] = 'pm_broken', [2] = 1, [3] = 0 }, [2] = { [1] = 'tt_ammo', [2] = 5, [3] = 0 }, [3] = { [1] = 'knife', [2] = 1, [3] = 80 } } }, ['moveBiomeBoostTime'] = { [5] = 1200, [6] = 1200, [2] = 1200, [10] = 350, [8] = 1200, [9] = 1200 }, ['addCampAfterDeath'] = { ['itemList'] = { [1] = { [1] = 'fireplace', [2] = 1 } }, ['needBiome'] = { [1] = 0, [2] = 1, [3] = 2, [4] = 3, [5] = 5, [6] = 6 }, ['range'] = { [1] = 10, [2] = 50 } }, ['itemConvertTable'] = { ['oakum'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['crossbow_p_ammo'] = { [1] = { [1] = 'crossbow_ammo', [2] = 1 } }, ['blast_furnace_work'] = { [1] = { [1] = 'firebrick', [2] = 10000 }, [2] = { [1] = 'brick', [2] = 20000 }, [3] = { [1] = 'cement', [2] = 50 }, [4] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 50000 }, [5] = { [1] = 'wood', [2] = 1000 }, [6] = { [1] = 'water_pipe', [2] = 500 }, [7] = { [1] = 'bone_glue', [2] = 1000 }, [8] = { [1] = 'nail', [2] = 1000 }, [9] = { [1] = 'auto_part', [2] = 100 }, [10] = { [1] = 'accumulator', [2] = 10 } }, ['blast_furnace_build'] = { [1] = { [1] = 'firebrick', [2] = 10000 }, [2] = { [1] = 'brick', [2] = 20000 }, [3] = { [1] = 'cement', [2] = 50 }, [4] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 50000 }, [5] = { [1] = 'wood', [2] = 1000 }, [6] = { [1] = 'water_pipe', [2] = 500 }, [7] = { [1] = 'bone_glue', [2] = 1000 }, [8] = { [1] = 'nail', [2] = 1000 }, [9] = { [1] = 'auto_part', [2] = 100 }, [10] = { [1] = 'accumulator', [2] = 10 } }, ['chickens'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_aks74u'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'aks74u', [2] = 1 } }, ['bav485_damaged'] = { [1] = { [1] = 'bav485', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_pps'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow2', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_rpg7'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit9', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'rpg7', [2] = 1 } }, ['blast_furnace'] = { [1] = { [1] = 'firebrick', [2] = 10000 }, [2] = { [1] = 'brick', [2] = 20000 }, [3] = { [1] = 'cement', [2] = 50 }, [4] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 50000 }, [5] = { [1] = 'wood', [2] = 1000 }, [6] = { [1] = 'water_pipe', [2] = 500 }, [7] = { [1] = 'bone_glue', [2] = 1000 }, [8] = { [1] = 'nail', [2] = 1000 }, [9] = { [1] = 'auto_part', [2] = 100 }, [10] = { [1] = 'accumulator', [2] = 10 } }, ['bear_skin'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['photo_album'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['assault_rifle_parts'] = { [1] = { [1] = 'screw', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'coil', [2] = 1 }, [3] = { [1] = 'weapons_parts', [2] = 1 } }, ['cs_mad_man_spear'] = { [1] = { [1] = 'corpse_mad_man', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'stake', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_rocket'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'rocket_launcher', [2] = 1 } }, ['cs_marauder_axe'] = { [1] = { [1] = 'corpse_marauder3', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'axe', [2] = 1 } }, ['npc_irkutsk_man'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['a_workbench'] = { [1] = { [1] = 'instruments_kit', [2] = 5 }, [2] = { [1] = 'hacksaw', [2] = 1 }, [3] = { [1] = 'wood', [2] = 50 }, [4] = { [1] = 'nail', [2] = 50 }, [5] = { [1] = 'bone_glue', [2] = 50 }, [6] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 100 } }, ['cs_bandit_ppsh'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'ppsh', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_axe'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'axe', [2] = 1 } }, ['cs_mad_man_crossbow'] = { [1] = { [1] = 'corpse_mad_man', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow', [2] = 1 } }, ['kitten'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_svd'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit9', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'svd', [2] = 1 } }, ['dichlorvos'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['hand_pump'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['machine_gun_parts'] = { [1] = { [1] = 'screw', [2] = 3 }, [2] = { [1] = 'coil', [2] = 1 }, [3] = { [1] = 'weapons_parts', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_mosin_short'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'mosin_short', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_mosin'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'mosin', [2] = 1 } }, ['npc_watchmaker'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_f_1'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'f_1', [2] = 1 } }, ['hunter_armor_broken_5'] = { [1] = { [1] = 'hunter_armor_broken_1', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_rpk74'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'rpk74', [2] = 1 } }, ['gshg_broken'] = { [1] = { [1] = 'gshg', [2] = 1 } }, ['forge_on'] = { [1] = { [1] = 'smeltery', [2] = 1 } }, ['electro_engine_quest'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['npc_teacher'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['forge_build'] = { [1] = { [1] = 'firebrick', [2] = 100 }, [2] = { [1] = 'brick', [2] = 800 }, [3] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 300 }, [4] = { [1] = 'wood', [2] = 50 } }, ['soil_saltpeter'] = { [1] = { [1] = 'saltpeter', [2] = 750 } }, ['forge_of_ignat'] = { [1] = { [1] = 'smeltery', [2] = 1 } }, ['forge'] = { [1] = { [1] = 'smeltery_off', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_crossbow3'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow3', [2] = 1 } }, ['soil_sulfur'] = { [1] = { [1] = 'sulfur', [2] = 750 } }, ['paper'] = { [1] = { [1] = 'trapie', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_aps'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'aps', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_gun'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_pk'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit9', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'pk', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_dp'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit9', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'dp', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_svt'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'svt', [2] = 1 } }, ['plain_paper'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_grenade'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'gunpowder_grenade', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_molotov'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'cocktail_molotov', [2] = 1 } }, ['hunter_armor_broken_4'] = { [1] = { [1] = 'hunter_armor_broken_1', [2] = 1 } }, ['hunter_armor_broken_2'] = { [1] = { [1] = 'hunter_armor_broken_1', [2] = 1 } }, ['cs_marauder_crossbow2'] = { [1] = { [1] = 'corpse_marauder3', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow2', [2] = 1 } }, ['nagant_parts'] = { [1] = { [1] = 'screw', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'coil', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_tt'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'tt', [2] = 1 } }, ['children_toys'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_marauder_crossbow'] = { [1] = { [1] = 'corpse_marauder3', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'crossbow', [2] = 1 } }, ['quest_wolf'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['pm_shell'] = { [1] = { [1] = 'tt_shell', [2] = 1 } }, ['boy'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['blast_furnace_done'] = { [1] = { [1] = 'firebrick', [2] = 10000 }, [2] = { [1] = 'brick', [2] = 20000 }, [3] = { [1] = 'cement', [2] = 50 }, [4] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 50000 }, [5] = { [1] = 'wood', [2] = 1000 }, [6] = { [1] = 'water_pipe', [2] = 500 }, [7] = { [1] = 'bone_glue', [2] = 1000 }, [8] = { [1] = 'nail', [2] = 1000 }, [9] = { [1] = 'auto_part', [2] = 100 }, [10] = { [1] = 'accumulator', [2] = 10 } }, ['npc_radioman'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['flowers'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['npc_engineer'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['homemade_rifle_ammo'] = { [1] = { [1] = 'shotgun_ammo', [2] = 1 } }, ['nagant_shell'] = { [1] = { [1] = 'tt_shell', [2] = 1 } }, ['pelenka'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_strong_axe'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'steel_axe', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_nagant'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'nagant', [2] = 1 } }, ['cs_marauder_pm'] = { [1] = { [1] = 'corpse_marauder3', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'pm', [2] = 1 } }, ['virus'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_ak74'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit8', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'ak74_single', [2] = 1 } }, ['cs_marauder_gun'] = { [1] = { [1] = 'corpse_marauder3', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'homemade_gun', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_rifle'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit6', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'homemade_rifle', [2] = 1 } }, ['cs_bandit_pm'] = { [1] = { [1] = 'corpse_bandit5', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'pm', [2] = 1 } }, ['rifle_parts'] = { [1] = { [1] = 'screw', [2] = 2 }, [2] = { [1] = 'coil', [2] = 1 }, [3] = { [1] = 'weapons_parts', [2] = 1 } }, ['nagant_ammo'] = { [1] = { [1] = 'tt_ammo', [2] = 1 } }, ['hunter_armor_broken_3'] = { [1] = { [1] = 'hunter_armor_broken_1', [2] = 1 } }, ['tshirt_boy'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['mi24_parts'] = { [1] = { [1] = 'steel', [2] = 3 } }, ['broken_bav485'] = { [1] = { [1] = 'scrap_metal', [2] = 700 } }, ['cs_mad_man_axe'] = { [1] = { [1] = 'corpse_mad_man', [2] = 1 }, [2] = { [1] = 'axe', [2] = 1 } }, ['npc_vet'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['monster_head'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['pen'] = { [1] = { [1] = 'cigar', [2] = 1 } }, ['pistol_parts'] = { [1] = { [1] = 'screw', [2] = 1 } }, ['pm_ammo'] = { [1] = { [1] = 'tt_ammo', [2] = 1 } } }, ['statisticCategoryOrder'] = { [1] = 'human', [2] = 'animal', [3] = 'rad_animal', [4] = 'seasonal', [5] = 'other' }, ['deathTable'] = { ['state'] = { [1] = { [1] = 'hp', [2] = 100 }, [2] = { [1] = 'food', [2] = 100 }, [3] = { [1] = 'water', [2] = 100 }, [4] = { [1] = 'energy', [2] = 100 }, [5] = { [1] = 'alarmLevel', [2] = 0 } }, ['timeSkip'] = 86400 }, ['woodForFire'] = 5, ['eventBoostTime'] = { ['move'] = 1200, ['searchBiome'] = 900, ['default'] = 1, ['craft'] = 1400, ['searchArea'] = 1000, ['fishing'] = 900 }, ['gatherIceEnergy'] = 1, ['startGameTime'] = 652212000, ['gatherWaterEnergy'] = 1, ['damageForMinusWater'] = 0.4, ['battleTraumaLevel'] = 16, ['searchHourWorth'] = 2, ['allyFoodPerBattle'] = 25, ['minRestTime'] = 3600, ['workloadWalk'] = 30000, ['searchTvLevel'] = 6, ['allyFoodDecay'] = 1, ['radiationList'] = { [1] = { ['radiation'] = { [1] = 0, [2] = 100 } }, [2] = { ['radiation'] = { [1] = 100, [2] = 200 }, ['diseaseId'] = 'rad_disease1' }, [3] = { ['radiation'] = { [1] = 200, [2] = 300 }, ['diseaseId'] = 'rad_disease2' }, [4] = { ['radiation'] = { [1] = 300, [2] = 1000 }, ['diseaseId'] = 'rad_disease3' } }, ['damageForMinusFood'] = 0.4, ['expCraftMult'] = { [1] = 12.5, [2] = 12.5, [3] = 12.5, [4] = 12.5, [5] = 12.5, [6] = 12.5, [7] = 12.5, [8] = 12.5, [9] = 12.5, [10] = 12.5, [11] = 12.5, [12] = 12.5, [13] = 12.5, [14] = 12.5, [15] = 25, [16] = 25, [17] = 25, [18] = 25, [19] = 25, [20] = 25, [21] = 25, [22] = 25, [23] = 25, [24] = 25, [25] = 25, [26] = 25, [27] = 25, [28] = 25, [29] = 25, [30] = 25, [31] = 50, [32] = 50, [33] = 50, [34] = 50, [35] = 50, [36] = 50, [37] = 50, [38] = 50, [39] = 50, [40] = 50, [41] = 75, [42] = 75, [43] = 75, [44] = 75, [45] = 75, [46] = 75, [47] = 75, [48] = 75, [49] = 75, [50] = 75, [51] = 150, [52] = 150, [53] = 150, [54] = 150, [55] = 150, [56] = 150, [57] = 150, [58] = 150, [59] = 150, [60] = 150, [61] = 250, [62] = 250, [63] = 250, [64] = 250, [65] = 250, [66] = 250, [67] = 250, [68] = 250, [69] = 250, [70] = 250, [71] = 375, [72] = 375, [73] = 375, [74] = 375, [75] = 375, [76] = 375, [77] = 375, [78] = 375, [79] = 375, [80] = 375, [81] = 450, [82] = 450, [83] = 450, [84] = 450, [85] = 450, [86] = 450, [87] = 450, [88] = 450, [89] = 450, [90] = 450, [91] = 600, [92] = 600, [93] = 600, [94] = 600, [95] = 600, [96] = 600, [97] = 600, [98] = 600, [99] = 600, [100] = 600 }, ['statisticCategoryTable'] = { ['human'] = { ['tagList'] = { [1] = 'human' }, ['itemList'] = { }, ['nameId'] = { [1] = 'bandits' } }, ['seasonal'] = { ['tagList'] = { [1] = 'ice_brigand', [2] = 'gen_snowman', [3] = 'snowman', [4] = 'firebird_coal' }, ['itemList'] = { [1] = 'impostor_moroz1', [2] = 'impostor_maiden1', [3] = 'impostor_moroz2', [4] = 'impostor_maiden2', [5] = 'unfrozen1', [6] = 'unfrozen2', [7] = 'unfrozen3', [8] = 'unfrozen4', [9] = 'firebird', [10] = 'firebird_young', [11] = 'firebird2', [12] = 'firebird_young2', [13] = 'firebird3', [14] = 'firebird_young3' }, ['nameId'] = { [1] = 'seasonalEvent' } }, ['rad_animal'] = { ['tagList'] = { [1] = 'rad_animal' }, ['itemList'] = { }, ['nameId'] = { [1] = 'mutants' } }, ['animal'] = { ['tagList'] = { [1] = 'animal' }, ['itemList'] = { }, ['nameId'] = { [1] = 'animal' } }, ['other'] = { ['tagList'] = { }, ['itemList'] = { }, ['nameId'] = { [1] = 'unknown' } } }, ['searchRadiationWorth'] = 3, ['speedWalk'] = 5, ['battleTraumaTable'] = { ['bee'] = { ['chance'] = 0.25, ['list'] = { [1] = 'acid_burn_arm', [2] = 'acid_burn_leg', [3] = 'acid_burn_body', [4] = 'acid_burn_head' }, ['armorPart'] = 0.2 }, ['melee'] = { ['chance'] = 0.25, ['list'] = { [1] = 'broken_arm', [2] = 'broken_leg', [3] = 'broken_ribs', [4] = 'broken_head' }, ['armorPart'] = 0.2 }, ['animal'] = { ['chance'] = 0.25, ['list'] = { [1] = 'laceration_arm', [2] = 'laceration_leg', [3] = 'laceration_body' }, ['armorPart'] = 0.2 }, ['firearm'] = { ['chance'] = 0.2, ['list'] = { [1] = 'bullet_wound_arm', [2] = 'bullet_wound_leg', [3] = 'bullet_wound_body', [4] = 'bullet_wound_head' }, ['armorPart'] = 0.2 } }, ['escapeBeforeBattle'] = { [1] = 'smoke_grenade', [2] = 1 }, ['newGameSkipTutorialEvent'] = { ['give'] = { [1] = { [1] = 'torch', [2] = 1 } }, ['setQuestStep'] = { [1] = { [1] = 'searchOfTruth', [2] = 1 } }, ['setState'] = { [1] = { [1] = 'position', [2] = { ['x'] = 4.408, ['y'] = 1.6077 } }, [2] = { [1] = 'hp', [2] = 100 }, [3] = { [1] = 'food', [2] = 100 }, [4] = { [1] = 'water', [2] = 100 }, [5] = { [1] = 'energy', [2] = 100 }, [6] = { [1] = 'seconds', [2] = 50400 } } }, ['gatherWaterMax'] = 100, ['gatherWoodEnergy'] = 1, ['newGameEvent'] = { ['setState'] = { [1] = { [1] = 'tutorial', [2] = { ['id'] = 1 } }, [2] = { [1] = 'position', [2] = { ['x'] = 4.3777, ['y'] = 1.584 } }, [3] = { [1] = 'hp', [2] = 100 }, [4] = { [1] = 'food', [2] = 100 }, [5] = { [1] = 'water', [2] = 100 }, [6] = { [1] = 'energy', [2] = 100 } } }, ['slightlyOverloadLimit'] = 1.5, ['campDecayItemList'] = { [1] = 'fireplace' }, ['gatherWaterTime'] = 15, ['overloadMult'] = 3, ['gatherIceMinutes'] = 6, ['statisticCategoryList'] = { [1] = 'seasonal', [2] = 'human', [3] = 'animal', [4] = 'rad_animal', [5] = 'other' }, ['gatherWaterMinutes'] = 3, ['allyItemFoodMult'] = 1, ['startGameDate'] = { ['month'] = 9, ['hour'] = 18, ['year'] = 1990, ['day'] = 1, ['min'] = 0, ['sec'] = 0 }, ['allyHpRegen'] = 1 }